indienova.com/u/kierra/blogread/34632
聚焦FPS与ARPG游戏类型📼,网易、字节跳动音频设计师1V1实务指引+资质认证辅导,12周极速成为游戏音频制作人……BEACH) 以及⾦太平洋录⾳室 (GOLD PACIFIC STUDIOS) 担任音效设计师和录音师,翘一老师拥有多年音乐制作的经验……;对学习充满热情,敢于向前辈提问;有良好的态度,能接受不同的反馈和多次迭代;对什么是好的声音有一个基本了解快请加入我们
indienova.com/u/samheroooo/blogread/7948
(第一次使用到和程序沾一丢丢边的vbs,就很好玩)严格意义上讲,甚至都不算是程序,我们只是单纯里理解和思考游戏之所以成为游戏的结构……这条路,是我大学里四年的所有老师为我指明的。……;(微信表情包课题真的是化不可能为可能的奇迹,猴犀利系列)(在工作室老师的支持与帮助下,上线的第一套微信表情包
indienova.com/u/linongmin/blogread/32830
但……以防各位不知道吧;况且,术业有专攻,懂引擎懂美术的人未必就懂我懂的。总之还是讲一讲。……(不是)在靠近结尾的阶段里,最适合来一点催泪桥段。或者说直接死个人什么的。……那么,如果要一个剧情,一个明晰的,有具体人物具体事件的,好的剧情。该怎么办?
indienova.com/game/amatsutsumi
他抱着对外面世界的憧憬和向往,从与世隔绝的隐居村落里悄悄的逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的诚,……走投无路的诚,只好靠着“言灵”的力量,伪装成织部家的一员,寄宿在心的家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己的世界里不以为意
indienova.com/u/a630042336/blogread/28332
从工业角度上讲当然有套路是最好的(这里说一下陈星汉的风之旅人,我个人觉得故事结构可以更开放自由一点)……那最后,我们的孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么办,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?……毕竟,有了投资,游戏品质通常能更上一层,哪个作者不想呢
indienova.com/groups/post/100852
搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……诚一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @诚一
indienova.com/u/ceasia/blogread/30909
各位好,我们的栏目【果娘聊天室】又来啦!……恭喜这位来自 Bilibili 的东風如画,你的建议已经被我们选中为本周话题,将获得上周的奖品【《勇者赶时间……本期奖品是:《上古卷轴V:天际 特别版》激活码一份
indienova.com/steam/game/625460
击破各式各样的气球,不断通关的话就能获得暗杀杀老师的机会!?……在杀老师放出的气球中有击破会获得加分的气球,也有击破后会被杀老师戏弄的气球……注意区分使用武器,以高得分为目标吧……Special Stage里发动小渚他们设置好的圈套,来锁定杀老师!瞄准时机,完成暗杀!
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